Terug naar uitleg
Hoofdstuk 03 · Power-ups

De power-ups

Speciale kaarten die je per etappe inzet — om jouw positie te versterken of een concurrent dwars te zitten. Je mag er zoveel spelen als je wilt; de kunst zit in het juiste moment.

onbeperkt power-ups per etappe
4
categorieën
21
etappes om te kiezen

Vier categorieën

💥

Aanvallend

Benadeel een tegenstander

Benadeel een tegenstander — bijvoorbeeld punten afpakken, een renner blokkeren of iemands score halveren.

🛡️

Defensief

Bescherm je positie

Dek je in tegen aanvallen van tegenstanders of behoud je voorsprong op een lastige dag in de bergen.

🎯

Gok

Hoog risico, hoge beloning

Durf jij alles op alles te zetten? Een geslaagde gok kan je in één etappe naar de top katapulteren — of je een dag kosten.

🔭

Strategisch

Informatie & slimme zetten

Kijk vooruit, verzamel informatie over je concurrenten of zet een zet op die later in de ronde uitbetaalt.

Aanvallende kaarten

Aanvallende kaarten gebruik je om een tegenstander te benadelen. Je mag per dag maximaal 1 aanvallende kaart spelen.

Valpartij

Kies één renner van een tegenstander. Die renner scoort vandaag 0 punten, ongeacht zijn klassering of trui.

Aanvallend1× per dag speelbaar · inzetbaar tot 2 uur voor de start van de etappe
😴Slechte nacht

Een tegenstander mag morgen geen transfer doen. Blokkeer zijn plannen op het cruciale moment.

AanvallendEffect geldt voor de volgende dag · inzetbaar tot 2 uur voor de start van de etappe

Defensieve kaarten

Defensieve kaarten beschermen jou of jouw ploeg. Ze hebben geen daglimiet.

🚫Blokkade

Neutraliseer een power-up die een tegenstander op jou heeft gespeeld. De kaart heeft geen effect en wordt niet teruggegeven.

DefensiefReactief inzetten na aanval · inzetbaar tot de start van de etappe
🛡️Bodyguard

Jouw volledige ploeg is vandaag immuun voor aanvallende power-ups van andere spelers. Aanvallen worden automatisch afgeweerd.

DefensiefDuurt 1 etappe · inzetbaar tot de start van de etappe
🔒Contractverlenging

Een uitgevallen renner (DNF) in jouw ploeg vervang je gratis — zonder Noodtransfer-kaart te gebruiken.

DefensiefInzetbaar bij DNF
⚔️Tegenaanval

Reageer op een Valpartij of Slechte nacht: het effect wordt teruggekaatst naar de aanvaller. Kies zelf welke renner van de aanvaller 0 punten scoort (Valpartij) of blokkeer diens transfer (Slechte nacht). Let op: een Blokkade kan niet worden ingezet tegen een Tegenaanval.

DefensiefReactief inzetbaar na aanval, tot de deadline van de defensieve powerups

Gokkaarten

Gokkaarten verhogen de inzet op één renner voor één etappe. Hoog risico, hoog rendement.

🎯All-in

Wijs één renner aan vóór de etappe. Finisht hij in de top-3? Dan krijg je 3× de punten. Buiten de top-3? Dan scoort hij 0 punten die dag.

GokTop-3 = 3×, buiten top-3 = 0 punten
🎲Dubbelslag

Wijs één renner aan vóór de etappe. Zijn punten die dag worden verdubbeld — ongeacht hoe hij finisht.

GokAltijd 2× punten
💸Va banque

Wijs één eigen renner aan vóór de etappe. Wint hij? 4× punten. Top 2–10? 2× punten. Buiten top-10 of DNF? −50 punten van je ploegtotaal.

GokWinst = 4×, top 2–10 = 2×, buiten top-10 = −50

Strategische kaarten

Strategische kaarten geven je extra flexibiliteit of informatie. Ze beïnvloeden geen directe punten, maar kunnen je positie over de hele ronde verbeteren.

🔄Noodtransfer

Doe een extra transfer buiten de officiële rustdagen om. Elk moment in te zetten, ongeacht de fase van de ronde.

StrategischElk moment speelbaar
🕵️Verkenner

Bekijk in één keer de power-up hand van alle tegenstanders in je groep. Totaal overzicht op het juiste moment.

StrategischToont de hand van alle tegenstanders tegelijk
🔁Ruilhandel

Stel een 1-voor-1 ruil voor met een tegenstander. Je ziet zijn hand, kiest welke kaart je biedt en welke je vraagt. Hij heeft tot de volgende etappe om te accepteren of weigeren.

StrategischEenmalig speelbaar, verloopt bij start volgende etappe
🤝Pact

Stel een alliantie voor met een tegenstander voor de eerstvolgende etappe. Bij acceptatie krijgen jullie beiden +10% op je ploegtotaal en kunnen jullie elkaar niet aanvallen. Na de etappe wordt het Pact zichtbaar voor de groep.

StrategischEenmalig speelbaar, 24u responstijd

Spelregels

Je mag onbeperkt power-ups per etappe spelen — er is geen limiet op het aantal kaarten.

Aanvallende kaarten kun je spelen tot 2 uur voor de start van de etappe.

In dat laatste venster — de laatste 2 uur voor de start — kun je alleen nog defensieve kaarten inzetten om op aanvallen te reageren.

Een gespeelde kaart is verbruikt en geldt alleen voor die etappe — nooit met terugwerkende kracht.

Klaar om mee te spelen?

Maak een account, stel je Tour-ploeg samen en strijd om de trofee.

Speel mee →Terug naar uitleg
Vorige hoofdstuk
Puntentelling