← Terug naar uitlegHoe werkt het?

De power-ups

Power-ups zijn speciale kaarten die je kunt inzetten om jouw positie te versterken, een tegenstander te benadelen, of een gok te wagen op een grote dag van een renner. Ze maken elke etappe onvoorspelbaar — en dat is precies de bedoeling.

Kaarten ontvangen

Je start de ronde met 4 willekeurige kaarten. Op elke rustdag om 12:00 ’s middags ontvang je automatisch nieuwe kaarten — tot je maximum van 4 op hand zit.

4

kaarten bij de start

12:00

CEST op rustdagen

4

maximaal op hand

Willekeurig: kaarten worden random getrokken uit de volledige pool. Welke kaart je krijgt is geluk — wat je ermee doet is strategie.

Aanvullen: op de rustdag wordt je hand aangevuld tot 4 kaarten. Heb je nog 3 kaarten? Dan krijg je er 1 bij. Heb je er 0? Dan krijg je er 4.

Weggooien: een kaart die je niet wilt? Je kunt hem weggooien om ruimte te maken. Handig als je voor de rustdag een slechte kaart kwijt wilt zodat je een nieuwe kunt ontvangen.

Speelmoment: kaarten worden vóór de etappe gespeeld, blind. Na het startschot kun je geen kaart meer inzetten.

Tegenstanders: je ziet niet welke kaarten anderen op hand hebben. Alleen de Verkenner-kaart doorbreekt dat.

Aanvallende kaarten gebruik je om een tegenstander te benadelen. Je mag per dag maximaal 1 aanvallende kaart spelen — kies je moment dus zorgvuldig.

Valpartij

Kies één renner van een tegenstander. Die renner scoort vandaag 0 punten, ongeacht zijn klassering of trui.

Aanvallend1× per dag speelbaar
😴Slechte nacht

Een tegenstander mag morgen geen transfer doen. Blokkeer zijn plannen op het cruciale moment.

AanvallendEffect geldt voor de volgende dag

Klaar om mee te spelen?

Maak een account en join je vrienden

Speel mee