Benadeel een tegenstander — bijvoorbeeld punten afpakken, een renner blokkeren of iemands score halveren.
Dek je in tegen aanvallen van tegenstanders of behoud je voorsprong op een lastige dag in de bergen.
Durf jij alles op alles te zetten? Een geslaagde gok kan je in één etappe naar de top katapulteren — of je een dag kosten.
Kijk vooruit, verzamel informatie over je concurrenten of zet een zet op die later in de ronde uitbetaalt.
Aanvallende kaarten gebruik je om een tegenstander te benadelen. Je mag per dag maximaal 1 aanvallende kaart spelen.
Kies één renner van een tegenstander. Die renner scoort vandaag 0 punten, ongeacht zijn klassering of trui.
Een tegenstander mag morgen geen transfer doen. Blokkeer zijn plannen op het cruciale moment.
Defensieve kaarten beschermen jou of jouw ploeg. Ze hebben geen daglimiet.
Neutraliseer een power-up die een tegenstander op jou heeft gespeeld. De kaart heeft geen effect en wordt niet teruggegeven.
Jouw volledige ploeg is vandaag immuun voor aanvallende power-ups van andere spelers. Aanvallen worden automatisch afgeweerd.
Een uitgevallen renner (DNF) in jouw ploeg vervang je gratis — zonder Noodtransfer-kaart te gebruiken.
Reageer op een Valpartij of Slechte nacht: het effect wordt teruggekaatst naar de aanvaller. Kies zelf welke renner van de aanvaller 0 punten scoort (Valpartij) of blokkeer diens transfer (Slechte nacht). Let op: een Blokkade kan niet worden ingezet tegen een Tegenaanval.
Gokkaarten verhogen de inzet op één renner voor één etappe. Hoog risico, hoog rendement.
Wijs één renner aan vóór de etappe. Finisht hij in de top-3? Dan krijg je 3× de punten. Buiten de top-3? Dan scoort hij 0 punten die dag.
Wijs één renner aan vóór de etappe. Zijn punten die dag worden verdubbeld — ongeacht hoe hij finisht.
Wijs één eigen renner aan vóór de etappe. Wint hij? 4× punten. Top 2–10? 2× punten. Buiten top-10 of DNF? −50 punten van je ploegtotaal.
Strategische kaarten geven je extra flexibiliteit of informatie. Ze beïnvloeden geen directe punten, maar kunnen je positie over de hele ronde verbeteren.
Doe een extra transfer buiten de officiële rustdagen om. Elk moment in te zetten, ongeacht de fase van de ronde.
Bekijk in één keer de power-up hand van alle tegenstanders in je groep. Totaal overzicht op het juiste moment.
Stel een 1-voor-1 ruil voor met een tegenstander. Je ziet zijn hand, kiest welke kaart je biedt en welke je vraagt. Hij heeft tot de volgende etappe om te accepteren of weigeren.
Stel een alliantie voor met een tegenstander voor de eerstvolgende etappe. Bij acceptatie krijgen jullie beiden +10% op je ploegtotaal en kunnen jullie elkaar niet aanvallen. Na de etappe wordt het Pact zichtbaar voor de groep.
Je mag onbeperkt power-ups per etappe spelen — er is geen limiet op het aantal kaarten.
Aanvallende kaarten kun je spelen tot 2 uur voor de start van de etappe.
In dat laatste venster — de laatste 2 uur voor de start — kun je alleen nog defensieve kaarten inzetten om op aanvallen te reageren.
Een gespeelde kaart is verbruikt en geldt alleen voor die etappe — nooit met terugwerkende kracht.